モンテカルロ法による円周率 (1000万点のダーツ)

1 ✕ 1 の四角形の中に、ランダムに点を打ちまくります。そのうち、直径1(半径0.5)の円の中に入った点の割合から、円周率 π を近似します。
★特別機能:「乱数の質」を切り替えて、昔のパソコンで起きた「縞模様のバグ」を再現できます。

レトロ乱数を選ぶと、昔のBASICプログラムで起きた「点が規則的に並んでしまう現象」を体験できます。
真の円周率 $\pi$
3.141592653589
計算された近似値
0.000000000000
打った点の総数: 0
円の中に入った数: 0
誤差: 0.000000
点の密度 (ヒートマップ) - 待機中
$\pi$ への収束グラフ