匠技の交点

徒然綴り (最新記事)

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基本

  1. 角度について
  2. 回転数を求める
  3. 極座標から直交座標変換
  4. 直交座標から極座標変換
  5. 2つのベクトルの加算
  6. 3点から円の中心を求める
  7. 二直線の交点を求める
  8. 直線(2点)と円(中心と半径)が交わる座標
  9. 2円が交わる座標

フラクタルのシミュレーション

  1. カオスゲーム(シェルピンスキー)
  2. バーンズレイのシダ
  3. フラクタル・ツリー
  4. マンデルブロ集合
  5. コッホ曲線 (雪の結晶)
  6. セレスティアル・アーク
  7. 五角形ベースの海中生物シミュレータ
  8. レヴィC曲線
  9. ヒルベルト曲線(空間充填曲線)
  10. ドラゴン曲線 (神獣の鱗)
  11. ジュリア集合

シミュレータ

  1. 確率シミュレータ
  2. ST継続シミュレータ
  3. 矩形波等をフーリエ級数展開
  4. 任意文字をフーリエ級数展開

円周率πを求めるシミュレーション

  1. 多角形を使って円周率πを挟み撃ちにする、古代ギリシャの数学実験
  2. モンテカルロ法による円周率
  3. 級数解法による円周率

グラフ変形シミュレータ

  1. 動く多次方程式
  2. 動く三角関数
  3. 動く円の方程式:標準形・一般形

前ブログ抜書

  1. google keepについて